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第一千六百四十八章 所以,这游戏究竟叫啥? (2 / 4)
因为这个事件的缘故,主角得了大功。因为他是第一当事人的缘故,所以官方便赋予了他自由调查的权限。
这种设定,既是为了方便故事展开,也是为了给游戏的玩法做一个定义。
如果故事之中,主角每天还要打卡上班、打卡下班,那这游戏还玩不玩啦?
森夏好歹也是做过多年游戏的人,这种剧情是不会写的。所以,主角因为资历的关系没有升官,但是却因为立了大功的关系得到了自由调查的权利,这自然是极好的。
当然,因为主角是官方人士的关系,所以本身代表的就是官方的形象,所以在故事之中,没有官方的搜查令和许可,主角是不能私闯民宅的。这样的话,城市之中有很多不能进入的房间,也会很合理。
一个游戏之中,如果能够将机能限制本身也融入到设定里面,自然是最好的。
在另外一条世界线上,有些游戏就是这么做的。
例如在《刺客信条》的前几部的系列之中,主角是不能进入水域的,因此也有人将其戏称为“入水即溶”。但官方这里有一个巧妙的设定,那就是整个故事的内容都是现代角色在“回忆”先祖的故事,因此在故事之中,所谓的“游泳”等内容和故事之中的线索是无关的,因为这部分“非必要”的回忆内容,是不会在游戏中呈现的,因为就会造成“入水即溶(死)”的状况。
虽说森夏是想要讲述一个“人类的黄金精神”这样的故事,但是故事里面肯定是需要有反派的。
在森夏这里,他依然是准备将反派设计成人类。
森夏给反派的定位是:有大毅力、大智慧,但是绝对不接受洗白。
现在的故事就流行洗白,但森夏既然想要反套路,那就必须准备一个不接受洗白的角色。
但这样的角色,绝不是全然的那种为了坏而坏的角色,而是那种有人格魅力的坏。
“主角在故事之中是做自由调查的,这样的话,想要实现高自由度还是挺好做的……”
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