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第一千五百六十六章 所以这是近未来背景的魔法少女与触手不得不说的故事 (2 / 10)
就和森夏当年看到的千佳写的小本本差不多,她在编故事方面,的确挺微妙的。
“但是现在也就只有九十十一……大概三个多月,不到四个月的时间,真的够么?”森夏觉得这时间有些问题。
“如果体量不太大的话,就完全没问题了。”千佳朝着森夏竖起来大拇指。
嗯,同人游戏,对于debug的要求很低。
一般的游戏,可能光是debug的时间,就需要一两个月。
但是同人游戏——特别是文字游戏——对这方面需求就比较低了。
并不是说这类游戏的漏洞比较少,而是因为这类游戏的玩家一般都比较宽容。
可以说,只有游戏不出现什么恶行的游戏漏洞,玩家们都能够大度原谅,甚至自行寻找解决方案。
森夏当年的《魔女之家》也基本是踩着线去压盘制作的,debug什么的,都是虚无,所有的游戏漏洞,都是在后来开发了RPGAKER之后,复刻的时候才解决的。
嗯,这就是玩家对待商业游戏和同人游戏的两种不同要求。
但是这无可厚非,前者可以说是必须要有报偿,而后者基本用爱发电。
“这样吧。”森夏想了一个办法,“既然我们已经确定了游戏的类型、玩法和大致的背景,那不如大家都出一个主意。”
森夏顿了顿:“现在基本确定,故事是发生在近未来的背景下,地方是海上都市方舟市……嗯,建立在拉莱耶上面的都市。元素的话,大概有些克苏鲁风格。当然,克苏鲁风格只是单纯的风格和基调而已,我们不一定要真的用其中的元素。”
克苏鲁神话是开源的,但是克苏鲁桌游是有版权的,这一点最好还是搞清楚比较好。
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