第一千五百零八章 故事中盘的鲁路修 (2 / 9) 首页

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第一千五百零八章 故事中盘的鲁路修 (2 / 9)
        相反,从某种意义上来说,这部分还让玩家很惊喜。

        机甲时代的三国大战,倒是也挺有趣的。

        嗯,就在上美影正在考虑三国演义播放事项的时候,在泥轰,一大群的玩家和观众,则正在经历这场三国机甲大战。

        而此时此刻,一群玩家们,就在讨论故事的结局。

        大家并不是不知道故事的结局——其实反逆的鲁路修的游戏里面,就有很多结局。

        但正因为有很多结局,动画里面会有什么样的故事,那就很难以展开了。

        而且,这个剧情还真的不好猜测。

        反逆的鲁路修是一个特别的游戏,这个游戏有一个特别的功能叫做“存档继承”,玩家可以将一代的作品结局读取到二代。

        在游戏里面,有很多元素,都是只有继承了一代的存档之后,才能够开启的。

        而有些玩家已经发现了,如果直接玩二代游戏的话,很多变量,其实是和一代动画不一样的。

        这就微妙了。

        这意味着,玩家如果想要通过游戏来推测动画剧情的话,就需要先玩通关游戏的第一代,并且打出和动画一模一样的路线,然后将存档集成到游戏二代,接着,才能够根据这个存档来打出各种结局。

        但游戏里面的排列组合很多,真想要打出完美契合动画的故事,是很困难的。

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