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第一千五百零六章 搞事当然不能就在一个地方啦…… (5 / 8)
未来的手机游戏其实大多也都是如此,说是“网络游戏”,但实际上根本就是单没有社交的单机玩法,但这些人也是决计不会去玩单机游戏的那种。
所以森夏决定不去纠结这种问题。
“单机游戏做不下去,那你为什么就不能将网络游戏做得和单机游戏一样有意思呢?”森夏说道,“用单机游戏的规格去做网络游戏,也是可以的嘛。”
“单机游戏的理念和网络游戏不太一样。”小马哥想要给森夏解释,但是刚刚说了一句,他就意识到,眼前这位其实比自己更懂,所以他后半句硬生生就给改了,“我也不知道怎么做。”
“理念是一样的让玩家玩得爽,我觉得这是一定的。玩家喜欢某个游戏,一定是从中得到了什么。和人攀比的优越感、被故事温暖的幸福感、拯救世界的成就感、看到奇葩剧情的愉悦感。玩家想要的东西都是一样的。”
森夏给小马哥灌了一大碗鸡汤。
其实这些鸡汤没啥意义,但是给小马哥灌鸡汤……就是有意义的啊!
“是我忽视了啊……”小马哥点了点头,表示是之前的自己太过于傲慢了。
“就比如dnf的故事,我觉得单独拉出来的话,说是冒险者的故事,做成单机横版过关,我觉得也可以嘛。”森夏说道,“游戏之间都是有共性的,不同的地方不同处理,理念上可以一样的。”
游戏制作人和资本家之间是存在矛盾的,前者希望做出好游戏,后者则更考虑游戏盈利。
但如果是后者用爱发电的话,倒是能做出一些有趣的内容。
“而且,玩家本身就故事的主角。嗯,我举个不恰当的例子吧。《美丽新世界》里面,玩家们都是属于自己的主角,很多玩家都喜欢把自己在游戏里面的经历写下来,然后做成故事。我记得有个玩家在游戏里面就专杀哥布林怪物,但是对于路过的魔王却直接无视,这样的故事也很好玩嘛。”森夏随口说道,“无论是单机还是网游,这之间并没有很清晰的界限,说好故事、做好游戏玩法,这才是最重要的。”
网络游戏更重视游戏玩法,而单机游戏则在意游戏剧情,其实这是不同的。
但给小马哥灌鸡汤还是挺好玩的。
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