第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法 (1 / 4) 首页

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第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法 (1 / 4)
        《刀剑神域》的动作设计是蒙特乌姆。

        这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。

        太帅了!

        无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。

        在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。

        单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。

        和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。

        这就是《刀剑神域》的战斗。

        “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”

        说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

        而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。

        他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。

        场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。

        紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。

        嘿,这还挺有意思的。

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