第一千四百八十章 小马哥与地下城 (5 / 7) 首页

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第一千四百八十章 小马哥与地下城 (5 / 7)
        ——游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。

        但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3D游戏。

        他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。

        “我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”

        在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。

        ——不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去E3来着。

        《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。

        但是另一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。

        森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。

        不过森夏这边的运营策略也不同。

        小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以KPI考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了——其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。

        毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。

        长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。

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