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第一千四百三十五章 首先,你需要把敌人拉到和自己同一水平线…… (2 / 8)
为什么会这样呢?
之前《英雄轨迹》的火爆,就让索尼有些奇怪了。
并不是说他们眼红,只是他们对网络游戏这种现象,也是在研究中。
虽然ps2的开发团队那边有些看不起网络游戏,但不可否认,后者的吸金能力就是强大。
《英雄轨迹》这游戏的玩家数量,恐怕还不到《生化危机》的一半,但是人家的付费率和持续盈利能力,却碾压后者。并且,随着网络的发展,这个趋势还在增强。
原本,索尼还以为这只是在灯塔国的特殊情况——因为这游戏在泥轰这边并不火爆。
但事实证明他们错了。
因为这个游戏在隔壁的几个国家,甚至还有欧洲地区,都属于火得一塌糊涂的那种。
这说明,大市场的确是这样的趋势没错,有问题的其实是泥轰这边的市场本身。
“网络游戏是欧米的特殊情况,我国的玩家更喜欢有深度有剧情的好游戏,才不会去玩那种快餐游戏!”
分析师在分析了情况之后,给出的是这样的结论。
当然,也有人看到了网络游戏的未来。
特别是随着泥轰推进额r-japan计划之后,网络支付系统也跟着普及,更是让人产生了心思。
很多人都在思考,如何制作一款符合泥轰审美观的网络游戏。
——而就在这个时候,《无境》出现了。
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