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第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服? (2 / 8)
当然,很多时候,有些稿件,根本就是枪文。但这种造势是必须的。
不过森夏这边倒是没有找这种太过枪的媒体。
就算是炒作,咱们也给找一些比较专业的吧。
例如IGN。
“看起来还不错。”
在看到9.8分的评分之后,森夏的脸上露出了笑容。
比另外一条世界线的得分还要高,不枉自己这么辛苦的折腾。
“《我的世界》的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在灯塔国,这个游戏的先期宣传很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得很新鲜。”
爱丽丝想了想:“但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”
听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和A社这边差不多。所以泥轰这边,对《我的世界》进行了素材重置,渲染重置,而且还要增添一些故事模式和战斗系统。”
是的,《我的世界》这个游戏,虽然已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。
这个游戏是北美的开发组开发的,但是A设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。
森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。
“等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”
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