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第一千三百五十八章 少女和网页游戏 (3 / 7)
“这似乎是一个收集游戏?我想到了精灵宝可梦口袋妖怪。”爱丽丝又说。
“呃,有一些吧。圣痕是魔法少女的构成,这些魔法少女的力量,是收集的目标之一。”森夏说道。
“我有一个想法。”爱丽丝想了想,“游戏的游玩程度似乎有些太过复杂了,玩家的自由度太高了。我建议将玩家的自由度收缩,例如一开始可以让玩家充当新人舰长,然后在多次元探险,或者是将视觉锁定在单独的角色面,而不是特地定制新的角色。”
“我们是有这个打算。”爱丽丝说的是未来的趋势,森夏也赞同,可现在还不是未来,所以森夏有自己的打算。“一开始我觉得的确是有些复杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样更好。”
听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。
“如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”
森夏这边是真的做过系统调查的。
结果他们得出的结论是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,会产生一种“不值得”氪金的感觉。
这是时代的差距了。
如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。
但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何另外一条世界线更火爆的因素之一。
页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看去高大。
这一点很容易理解。
举个例子。在另外一条世界线,有一款名叫dotA的游戏,也是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。
而脱胎于dotA的英雄联盟系列,取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。
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