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第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应 (6 / 8)
“不知道诸位看没看过这部作品的dvd版本?”
又有人说话了。
是打越钢太郎。
这货是系列最知名的脚本师之一。
森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。
他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品。
这个作品非常有意思。
因为这是一个“轮回系”的电影。
在故事之中,罗拉的男朋友需要在20分钟内凑够10万马克,不然就会挂掉。
结果,罗拉在故事之中经历了三次的“20分钟”。
这三次的故事,是有渐进关系的,罗拉不停地奔跑着,剧情也在发展,为了给曼尼送去救命的10万马克,罗拉会在故事里面展开行动,从而造成不同的结果,是“蝴蝶效应”的实行者。
罗拉失败了两次,在最后一次,终于达成了完美结局,这种风格,和玩家玩游戏是有一定类似的。
但打越钢太郎提到的并不是这么单纯的内容,他说的是dvd版本的之中加入了一些游戏才有的互动元素。
dvd并不是直接播放的,而是有菜单的,而这个作品的选段菜单,就制作成为了“罗拉要去哪里救人”的形式,给观众一种自己仿佛真的能够控制罗拉奔跑的方向一样。
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