第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应 (2 / 8) 首页

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第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应 (2 / 8)
        是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度——那我们为啥不做成rpg?

        实际上,如果真的做成类似这样rpg,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成这样的游戏,那都要更“自由”。

        可是这可能么?

        当然不可能了。

        这是题材和技术的双重限制。

        现在这样就是极致了。

        森夏对于9.0的这个分数也很满意。

        要知道,在另外一条世界线上,的第一章在ign上面也就只有6.5分呢,但是人家还不照样是火遍世界么?而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了8.0。

        实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。

        “……不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点……”

        这个时候,森夏就在网上看评测。

        说话的是一个灯塔国的游戏玩家。

        “固然之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”

        “而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生‘之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和进行对比的有时候,尤其明显……”

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