第一千二百九十一章 MUV射击游戏测试版 (3 / 7) 首页

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第一千二百九十一章 MUV射击游戏测试版 (3 / 7)
        ——人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友……

        和之前的英雄轨迹不一样,《英雄轨迹这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。

        泥轰的人民享受着最全的角色库——有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题——但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。

        但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。

        ——而且这个游戏是发布在dc-p上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩家群体之中,还真是小有名气了。

        毕竟,就算是另外一条世界线,《使命召唤这个游戏,在泥轰都是非常火爆和知名的呢,这一点和类似《英雄联盟之类的游戏,简直就是两个待遇。

        而另外一边,泥轰的玩家,也更擅长将自己代入到游戏之中,他们在游戏里面玩耍,扮演也非常的投入,各种合作战术都是很讲究的。

        在很多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进入游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些人就是喜欢这么做:去搭讪新人,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩……

        但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。

        然而人与人之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能三五次就厌烦了,但是和人与人对抗,那就不同了——君不见,dota和lol还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么?

        游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。

        不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。

        在这个部分,《muv-luv:月落这款第一人称射击类游戏,其实参考的并不完全是未来的《泰坦陨落2。

        森夏倒是想要这么做呢,但是很可惜的是,真正的《泰坦陨落2是十多年之后的游戏,很多技术在现在实现起来的成本很高,对机器的负载也很大。

        所以在设计的时候,这边参考的更多是现在的设计。

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