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第一千二百四十四章 反响与展望 (7 / 10)
有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
原本这是用来形容、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
《日在校园这类galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2dlive系统,还有动画过场之后,《日在校园的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。
当然,横在前面的《罪恶王冠和《fate系列,这就不是《日在校园这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬pk一下而已。
这就是因为《日在校园采用了新的技法,让角色“动起来”了。
但是这还不过。
这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。
想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。
而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可视化互动电影”了。
“这方面的话,倒是可以调整一下,还可以加入一点捏脸的要素……”
在故事之中,因为扮演者是“玩家”本身,所以故事一开始,只是“玩家”在“扮演”而已。
但是放在互动电影版本里面,那就必须要有玩家本身最符合的“设定”才行。
那最简单的方案。就是“捏脸”了。
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