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第一千二百一十三章 划水失败……! (3 / 9)
守望先锋的游戏设计非常特别,在这个游戏之中,玩家所选择的角色都有自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。
这样的设计很特别。
但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。
游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。
这其中还是有区别的。
当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。
森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。
而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。
占点模式是一个原版的反恐精英所没有的一个模式,在这个模式之中,玩家可以占据地图上的某个点一段时间,如果另外一边的玩家过来占领了这里,那这个地方就是对面的,等双方占领了一段时间之后,就是胜利。
另外一种模式,则是推车模式,也就是玩家运输某个东西抵达终点。
这两种模式都不是守望先锋所原创的,但是这两个模式,的确是守望先锋玩家所欣赏的。
“呐,有栖,你对那种好几个人一起合作,然后闯关过关的射击类别的游戏,有什么看法呢?”森夏这个时候换了一个问题。
闯关?射击类的游戏?
有栖歪了歪脑袋,森夏想了想,不得不给有栖简单的解释了一下。
——森夏这边所说的,其实是一个名叫《求生之路》的游戏的模式。
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