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第一千一百九十八章 川原砾和刀剑神域 (3 / 7)
《刀剑神域》虽然战斗部分借鉴的是《剑灵》,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是《魔兽世界》的部分。
当然,画风的部分,还是较日系的,而且故事的背景也很特别。
《刀剑神域》的游戏虽然和小说一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。
在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险……大概是这样的故事。
这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和fate系列有些类似。
在fate新章里面讲述的是电子世界的故事,而在fate本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱干脆玩大一点。
反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和dc的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。
至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的tv版本一个世界,之后新tv版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。
还有是《天地无用》系列,天地无用的ova是一个系列,在ova火了之后,tv版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列——嗯,和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。
在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早已经萌芽了。
只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其的集大成者,是fate系列。
森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。
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