第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (2 / 7) 首页

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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (2 / 7)
        仅仅一个小小的片段,但是这其蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。

        这一部分,的确是做过很多优化。

        例如窗外的远景,那种景色看似是3d,但实际却是2d,但是这个2d之,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。

        再如,走廊的墙面根本没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗cPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。

        现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是Pc游戏,在优化需要做的地方更多了。

        而这个游戏的开发策略,便是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。

        这些优化部分从很久之前开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。

        但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求较高。

        这个游戏的整个故事,发生在“医院”这个小场景之,所以工作量其实不算很大,但是角色面花费的心思大了,特别是真人捕捉部分,这是在整个游戏其他部分都做好之后的最后一个部分,但是这个部分,花费了整个制作组三个月的时间——而且还是每天加班加点的干活,才最终完成的。

        而现实也告诉了他们,他们的努力没有白费。

        眼前这两个“歪果仁”,此时便被震撼到了,他们现在差把自己的脑袋给塞到屏幕里面去了。

        虽然这是一个工口游戏,但是其蕴含的技术,那是绝对不落的,甚至可以说得是前沿。

        “根本不像是一个小黄油应该有的水准”

        如果换做另外一个世界线的话,玩家们可能会这样惊呼。

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