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第一千零二十九章 打铁还需自身硬 (1 / 7)
家用机的联功能。
这个功能在现今并不能说很重要,但是毫无疑问的,dc这款家用主机,将这个概念本身普及了。
换而言之,世嘉用dc重新定义了家用机的互联标准——即便他们自己也没有意识到自己做了什么。
到了索尼的PS2即将市的时候,家用机能够联、次时代的机器能够通过互联进行游戏,已经是一个普遍标准了——至少你需要一个白金奖杯或者类似的成系统。
游戏成系统源于Animic的秘银平台,支持互联联络的秘银平台,有着最初的互联成系统。
在秘银平台的首页,有一个“游戏名人榜”,这个榜单有游戏时长榜、游戏数量榜和综合成榜单。
白金奖杯越多,出现在名人榜面的概率也越大。
顺带一提,现在的秘银平台排在首位的玩家,拥有300个白金奖杯——换句话说,这位仁兄至少通关了三百款游戏,而且每一款游戏都已经做完了全成,简直是丧心病狂。
这个奖杯系统在世嘉的家用机里面也有涉及,虽然没有和秘银平台这样详细,但是他们也是提供了一个专门的游戏榜单,只需要接入了互联,便能够查看,在这其,也可以看到自己的排名。
“游戏成榜”这个概念,仿佛随着互联一同,成为了大家心对于次时代游戏机的一种概念。
一个人能够对自己身边的十个人产生影响,dc好说歹说也售出了数百万台,影响力有千万、甚至亿,这都是可以在预料之的事情。
虽说购买的人数可能有限,但是家用机能够介入络,能够络对战的这个概念已经很广泛了。
单纯灯塔国而言,甚至已经有不少人专门选择那种能够进行络对战的游戏,然后进行游戏。
根据世嘉那边的反馈,使用dc进行游戏的玩家数量平日在线大概有十万人左右,而活跃用户则是五十万人,使用过dc络进行游戏的人,则是八十万。
“但是根据调查,大约有两百万游戏玩家在购买的时候,看重了络对战功能——哪怕他们根本用不。”
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