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第一千零五章 技术爆炸的《莎木》 (5 / 10)
“但是FAtE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们将着手开发FAtE/StAY_NIGHt的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是半张脸是‘死’的。”
3d模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3d模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于Animic这边来说,这是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的是这边的Animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于cG和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之的感觉却差了很多,而另外一边,Animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心竟然有一种松了口气的感觉。
其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。
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