第一千零五章 技术爆炸的《莎木》 (1 / 10) 首页

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第一千零五章 技术爆炸的《莎木》 (1 / 10)
        第一千零五章技术爆炸的《莎木》

        开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。

        换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,起二十年后可要值钱多了。

        黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间购买了《莎木》这款游戏。

        他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了Animic的员工休息室——这里配备了现今市面的大部分游戏机,甚至连3do的游戏机也有,这面的《d之食卓》也经常被拿来类。

        Animic的化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。

        实际,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。

        ——要知道,在这个时代,GtA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2d贴图伪3d的年代。

        Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。

        配合dreamcast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。

        嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼,dc面的效果,绝对是要好于PS2的。

        在很多地方,dc能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2面,是根本没有办法达成的。

        PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易能够发现,PS2面能够实现的影像效果,其实是不如dc的。

        《黑暗之魂》是面对PS2和Pc平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在dc面,这个作才会有最佳的效果。

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