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第九百四十三章 自由度还是故事性? (4 / 9)
并不是做不到,而是这么做的话,整个故事将变得非常麻烦。
至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。
“的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。
“是啊,一个弄不好,反而会出问题。”
森夏也反思了。
这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。
贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。
取舍是必须的。
森夏绝赞思考中。
“最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”
自由度意味着本身的故事就很难被约束。
什么?儿子被抓了?
我要赶紧捡垃圾去
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