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第九百四十三章 自由度还是故事性? (2 / 9)
“不同的角度讲故事?”奈须眼前仿佛有些明白了模样,但是又似乎不太明白。
“简单来说,一周目埋线,二周目解开,甚至一周目、二周目、三周目都在埋线,然后四周目、五周目和六周目解开谜团。”
在未来,有一个游戏就是这种模式,那就是《寒蝉鸣泣之时》,在寒蝉之后,《海猫鸣泣之时》也是同样的方式。
寒蝉鸣泣之时曾经出过动画,这个动画的前面二十多集,就是描述谜团,而《寒蝉鸣泣之时解》这篇动画的二十多话,才是解谜的部分。
虽然有原作基础,但实际上,很多人都是通过动画了解这个故事的。怎么说呢……这个作的原作,画风和立绘,怎么说呢,和ZUN的包子脸一样鬼.畜。
“每周目一个结局,前面埋线,后面解开。”森夏再次说了一遍。
“这样的话,主角前面无论怎么样悲惨的死去,好像都没有问题了呢”
奈须豁然开朗。
森夏欣慰的点了点头。
轮回受虐,虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被发扬光大,但实际上,奈须自己在FAtE系列里面就这么做过。在FAtE/stay_Night的衍生作FAtE/HA里面,男主角士郎,或者说安格鲁麦亚,就在一个四日的轮回之中。
这个故事每一个轮回的结束,就是主角的花式死法,四天结束之后,主角必死无疑,而且会被各种死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后终于不死了,然后就通关了。
事实上,FAtE本篇里面,主角士郎也有四十多种死法……
所以在听到森夏这边这样说过了之后,奈须就立刻产生了奇妙的联想。
“第一幕,我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去,但是最后却挂了,然后二周目,玩家出发了不同的剧情,就渐渐发现了阴谋,但是最后还是悲剧了。通过前面三个坏结局,让玩家心中的疑问越来越大,然后后面再慢慢将整个故事解开,一点疑点到了最后,再来一个大爆炸温暖人心”
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