第九百三十一章 应对和谐的方法 (4 / 8) 首页

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第九百三十一章 应对和谐的方法 (4 / 8)
        虽然现在的技术用来做3d可以,真三国无双系列过一段时间也要出现了,但是贸贸然采用太华丽的设计,对系统问题还是很大的。

        森夏这边的系统,主攻人物的面部,所以再想要让服装变得更华丽,对系统资源的消耗就会过大。

        所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。

        “在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”

        森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。

        “我们这里采用的是第三人称半锁定即时类型的动作游戏。”

        嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说中的剑灵。

        《剑灵》这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门手残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经典的“火炮兰”之后的剧本,那开始崩盘了。

        但是不可否认,剑灵本身的战斗系统,还是很有趣的,特别是放在这个时代,这种半锁定的战斗模式,也能够让玩家觉得很新颖。

        所以任性的森夏,决定就采用这种模式了。

        因为这年头,3d动作游戏本身就少的关系,所以森夏在这里,又费了一番口舌给大家讲解这种战斗模式。

        还好这年头也不是完全没有3d动作游戏,故而森夏的概念,还是很快就让大家明白的。

        “这是我做的一些服装设计,你们看看。”

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