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第八百八十五章 你好,我是周杰棍 (7 / 9)
游戏本身的元素和剧情什么的,究竟重不重要?
森夏在听到了这个问题之后,一定会回答那个人,告诉对方说,这非常的重要。
但是,这东西虽然重要,但是却并不是构成故事骨架的东西。
当然,仙剑系列本身以剧情取胜,剧情本身还是很重要的,至于森夏为什么这样说嘛,这其实也是森夏这边在压价,这是森夏一个策略而已,因为森夏真的……咳咳,森夏这边真的想要收购大宇的,所以这时候谈话,森夏也有误导对方的理由在。
如果真要森夏来搞仙剑系列的话,森夏想了想,他大概会将其做成类似上古卷轴那种类型的游戏,将一个全面开放式的世界展现在大家面前,让人理解仙剑的世界观。
——什么,你说仙剑后来真的搞过开放世界观?
骚年,你还是太年轻了,那种东西,真算是开放世界观?
森夏对此只想说“呵呵”这两个词。
想要做开放世界和提高游戏的可玩性,这可不是那么简单的事情。
例如最终幻想15,虽然做出了开放世界,想要笼络玩家,但是他们根本就没有把这个系统做好,故事前期是开放式的世界,但是后期却又变成了线性流程,简直就是坑爹到蛋疼了。
至于仙剑所宣传的“开放世界”嘛……森夏只能说“呵呵”了。
没有要求你们做出沙盒与沙盘游戏,仅仅只是一个开放世界而已,就原形毕露了……
当然,上古卷轴本身不够飘逸,在战斗系统方面,森夏可能会参考剑灵的系统,用第三人称半锁定动作系统。
这么进行的话,整个游戏的可观赏性和可玩性就会大大增加,如果在这个时候再配上优秀的剧情进行烘托和补充,那一定会非常有趣。
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