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第八百三十二章 动作捕捉该找谁? (2 / 7)
这边还有一个资深画师姬叶,有关这件事情,这边也给出了看法。
黄磊也补充道:“另外就是光影效果了,3d这边的素材贴片是按照面贴的。不同颜色的过度也是由面完成的,面的边缘线就是不同颜色的边缘线。但咱们这边是游戏,除非消耗性能堆,不然精细度上是个问题。可如果不做复杂的3d模型,是无法展示出运动中的肌肉细节表现的……嗯,这种感觉,就和人皮是一层金属壳一样。”
黑岛一郎点点头,然后补充道:“《反逆的鲁路修》之所以违和感不算强,是因为里面的大部分模型都是机甲和金属制,机甲本来就是硬壳,自然违和感弱,再加上live2d技术的运用,效果上自然是更好的了。”
搞渲染的都知道,同样是渲染,材质的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最后出来的东西,可以说是有着天差地别的差距。
“这……”
森夏也有些伤脑筋。
“如果你要说,我们的角色全部都穿着包裹全身的那种**胶紧身衣,这么做倒是可以,而且对资源消耗很少,再说,森夏君你不是很喜欢那种东西么?”绫奈记得,森夏好像挺喜欢这种东西来着。
虽然**胶紧身衣是很值得吐槽的东西,但从理论上来说,**胶紧身衣的确是一种很便利的设计,因为这种衣服不需要复杂的面和线,如果优化得当,甚至连贴图都不需要,可以说是相当的便利。
别说,其实有些时候,类似的**胶紧身衣,还真可以出现,例如杀戮都市这类的漫画和动画里面,又比如某东方大国经典的和谐场景之中。
而且**胶紧身衣,有时候真的比大规模露出来要更带感,例如某个名叫ff15的游戏里面,某位角色加了一件紧身衣,这就更带感了……
但这样方便的设定,只是在某些方面能够用得上,在大多数情况下,角色的服装,很有可能都是花纹繁杂的各种蕾丝连衣裙一类,这种类型的资源消耗,那可就大了。
如果是做成类似三渲二的效果,想要让画面舒适好看,那画面的华丽和明亮,那是必须的。色彩在二次元动画里面,那绝对是占据了非常重要的地位的。
想做三渲二很简单,但想要让演出效果变好,那就很困难了。
“就单纯的感官上的刺激而言,我个人认为,写实系很更好。”姬叶提出了自己的看法。
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