字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第七百六十二章 鲁路修的游戏优化 (5 / 6)
一般来说,一个模型大概一张贴图,但有些初学者,会给一个模型弄上十几个贴图才能够实现一张贴图的效果,而这些初学者做出来的东西,就会让资源调用变得很庞大,从而让整个画面变卡。
“为了优化,我们把不必要地方的贴图都全部去掉了,直接用命令填充图形,效果上算是差强人意,不过完全优化之后,至少能够节省一半的资源。”
黄磊一边说一边擦了擦汗,有关于这件事情,他和国内那边也进行过交流,但是烈火文明得到了intel的投资,他们觉得只要这游戏能让奔腾3可以进行游戏就好了,而且优化费时费力,根本没有必要。
在交流过一番之后,黄磊就知道自己这边干什么都只能依靠自己了。
游戏的画面虽然精美,但是消耗的游戏资源也很大,到了最后,大家的电脑都玩不了,那就没有意思了。
因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修改,在这个时候,他只能在自己能够想到的地方进行修正,这其中最关键的地方就是游戏中的“骨骼”、“模型”和“贴图”。
“我直接让系统生成了色块和图形,虽然工作量会比较大,但至少效果还是很好的。”
虽然制作一个3d模型需要贴图,但是这也不是绝对的,真正的高手,在制作3d模型的时候,是可以直接使用系统命令,让系统直接将图形“填充”到模型上面的。
打个不恰当的比方,这就好像是有人使用ps在白纸上画了一张画,耗费了自己一个小时的时间,而另外一个人,他直接使用了游戏中的油漆桶工具,或者笔刷工具,鼠标一点,一个色块和图案就出现了。
所以,在十几个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。
“然后模型的话,我尽量简化了一下,能够尽量少用的面,我们统统优化了,这些都是在玩家们很少看,或者看不到的地方进行的,对于画面的影响微乎其微。”
在反逆的鲁鲁修里面,有很多的场景和花纹,黄磊都一个个对其模型进行了优化。
在模型中,有一个概念是“面”,简单来说,可以理解成“我的世界”里面的史蒂夫与孤岛危机里面的纳米展示,前者就是六个面的六面体,后者则是无数个曲面组成的人。
黄磊他们对模型就是进行了一番这方面的优化。
因为人物本身是使用仿3d式的2d画面实现的,所以资源占用量不大,但2dlive并不是万能的,有必要用3d的地方还是很多的,在玩家们看不出来的时候,将八个面的模型变成六个面,便能够节省资源。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章