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第三九二章 恐怖新功能【战术包】和【训练包】 (3 / 4)
以上这三种战术分类中一共包含了八八六十四中具体战术[战术包],每一个战术包售价4点人品点数,可供使用1eo分钟比赛时间,1eo分钟以后想要继续使用必须重新购买……
值得一提的是,不同的[战术包]在比赛中可以相互切换,以便于游戏者根据比赛的展形势机动地改变战术达到克敌制胜的目的!
举个例子,毕某场比赛中你一开始使用的是4,3_3进攻[战术包],等到比赛进行到一定时间对方主帅抓住了这套战术的弱点反击时,你可以选择根据对方的调整瞬间切换到刘-2或者4,孓玉1等[战术包]!不得不承认,[战术包]的这一点设置非常人性化!
至于[战术包]的作:8,按照Fn系统资料库的解释在于可以在使用后提高一场比赛肪一一且拐「不同程度的胜率,至于具体提升的数额还要看你所选取的战术是否对对手的战术具有克制性!
也就是说,[战术包]起作用的前提在于游戏者所选取的战术和在比赛中使用的时机的正确性……如果你愚蠢到所选择的[战术包]所代表的战术-恰好被对方的战术克制,那么也许会起到反作用,甚至降低你本场比赛的胜率一定百分点!从这个意义上来说,[战术包]是一把双刃剑!
只有具备一定能力的人才能完美的驾驭F蝴oo系统最新推出的这一作弊手段!
和[训练包]分为集体和个人两并行功能一样,[战术包]除了以上三大“泛指类”[战术包],还包括两个比较灵活的类型一一
第一种类型,游戏者可以自己制定[战术包]!
自己动手制定的[战术包]如果经过F鹕虻n系统评定合格,则可以起到和系统出售的战术包一样的效果:提高比赛一定的胜率,维持1鲰分钟,1eo分钟之后必须重新制定并在此申请系统评定!
申请一次系统评定需要消耗一点[人品点数],比系统出售要便宜3个[人品点数]……
第二种类型则是在[战术包]中输入下一场比赛对手的名称「花费\{\}点人品点数邀请门恨二n系统分制定对该对手最具有克制性的[临时战术包]!
这样的[临时战术包]可以将战术包对比赛胜率的影响提高到恐怖的幻以上,而缺点在于该[临时战术包]只对某一场特定的比赛和特定的对手有效,佣俞钟之后失去效果……不错的功能!
在暂时失去了F峭系统的推拟功能之后,[战术包]和[训练包]显然让李统范重新拥有了保持连胜横扫一切对手的最大本钱,只要利用得当所取得的效果绝对不下于门恨二扦系统推拟功能……
这个夜晚,除了通过报纸和比赛录像寻找曼联失败原因的佛格森,躺在里格伯顿训练基地球员宿舍因为进球而激动的睡不着觉的德国前锋卢卡斯,波多尔斯基,李统范成为了第三个睡不着觉的人!因为闷骚男找到了更加拉风的装逼手段!第二日。清晨,朝阳初升,普天万物沐浴在金色的光线中。这是一个清朗的早晨!
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