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第四百十二章 瞩目!雪皇后的提议 (3 / 4)
《苍穹》中的BOSS分为副本BOSS和野外BOSS两种,副本BOSS只有进入的一支团队进行击杀,自然推倒BOSS后不会存在什么装备拾取权问题。
可野外BOSS死亡后掉落的装备,可能遭遇的情况就多种多样了,如果是一支团队击杀BOSS,情况自是按照副本BOSS一样,若是两支团队共同击杀BOSS,最后的物品分配则按照当日左御与傲世、天下会联合军团的情况一样。
至于两队以上的团队,那情况就复杂的多了。
首先是任务物品获得问题,两支以上团队只要一支团队输出伤害达到BOSS生命值的万分之一,就可以获得任务物品了。
可推倒BOSS后的装备拾取权就没那么简单了,系统规定每支团队必须伤害达到BOSSHP团队数的伤害量,方能在推倒BOSS后拥有装备拾取权,否则获得相应的经验。
第一装备拾取权则归属于伤害输出最大的团队,如果每支团队伤害输出完全等同,那么第一装备拾取权则归属最后击杀BOSS的团队。
当然,这些都是系统理论上的规定。
也有玩家会有这样的幻想,如果超过00支团队一起打BOSS呢?
事实的情况,当三支团队抢BOSS,那场面已极其凌乱不堪,大小规模的战斗不停爆起,很多团队成员能不能碰到BOSS都是个问题,更不要谈打BOSS了。
况且,推倒BOSS后团队之间的伤害差距肯定有所不同,所以对于什么伤害完全等同,99.9%的玩家都当成是一个笑话。
可L.P.M,的提议意思很明显,第三层的亡灵憎恶BOSS,总共50万生命值,每支团队只能轰掉等同的HP,最后给BOSS剩下一点生命值,大家各显神通谁抢到,那第一装备拾取权就是谁的。
这样大胆而别开生面的提议,如果换成一般的精英团队,肯定立刻摇头反对,可到了这五支佣兵团面前,所有人都露出兴奋的神情。
将团队伤害控制精确到个位数,这实在是富有挑战的事情。
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