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第三百四十九章 唱响!浩瀚战歌(四) (2 / 6)
面向营地正门入口发射的炮火似乎减弱了一些,这使得我爱小泽率领的团队得以顺利推进到距离营地600码处。。。
“再加把劲,绝对要将支那人建立的营地摧毁烧光烧光杀光杀光”
这位热爱历史的我爱小泽同学,明显也是岛国昔日侵略政策的极度拥护者,若是《苍穹》中允许直接抢劫的行为,估计“抢光”这个词也早成了他的口头禅了。
不得不说,岛国上这个民族还是有其优点的,那种大脑发热的热血和冲劲,使得很多时候这个民族的雄性可以不计辛苦去做很多事。
比如这自虐式的推进就是如此,被火炮秒掉的玩家立刻释放灵魂,从营地旁边的复活点跑尸过来,确认复活只有半血的状态就敢直直往前冲,没走几步又给炮弹秒杀掉,如此循环往复简直不计后果。。。
《苍穹》中装备是有耐久度的,只是绝大多数时间耐久度对于玩家的影响微乎其微,因为不论是打怪还是PK杀人,耐久度的消耗都极其缓慢,一个坦克扛着一群怪物耗上一天,装备的耐久度还能剩下一大半,除去一种情况……
如果被NPC或怪物杀死,则耐久度每次死亡会直接损耗1%。
问题是,会有人连续被NPC或怪物杀死100次以上么?稍微有点头脑的玩家都不会,除非是那种特别自虐的人种。
眼前这些在营地外挣扎了两天之久的岛国精锐玩家,无论远处观战的华夏区团队如何鄙视这些人的游戏水准,也不得不承认论起自虐的韧性,岛国玩家是无人能及的。。。
我爱小泽等三个团队领导者,在两天多的攻城推进中已是焦躁如狂,根本就没有注意到营地炮火封锁的减弱,到底出于什么原因。
战争营地的北面
顺着沼泽泥泞的小径,一队玩家骑着坐骑轻盈奔行,已悠然行进至营地1600码处。
远处营地里已有NPC斥候发现了他们的踪迹,几门火炮出现在高耸的炮塔上,一枚枚炮弹夹着刺耳的破空声,落点精准的向这群人砸来。
《苍穹》中NPC发射的火炮,与一些玩家在任务剧情中自信操纵的大炮有显著不同,这些NPC炮手发射的炮弹没有强制瞄准性,属于定点范围类的攻击判定,这才使玩家攻城有了成功的可能性。。。
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