第一幕 温克尔诡事 第二章 难度激增 (4 / 4) 首页

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第一幕 温克尔诡事 第二章 难度激增 (4 / 4)
        隐藏剧情触发进度——1/3

        最后一条信息令本月尤为在意,与大部分同龄人一样,他热衷于各类游戏。根据以往的剧情解谜经验,隐藏剧情这类跟高难度挑战直接挂钩的事件,一般不会与主线或这种固定会触发的任务并存,绝大部分得是由玩家自行探索世界的边边角角触发。

        而从现有的剧情推进来看,他与鲍勃的相遇是一种“必然”,这个任务也是一个必定会触发的任务。令他疑惑的不止这点。刚击杀的眷族羊,从强度来看,可不像是第一场战斗会登场的怪物……

        想着,其视线掠过昏厥中的绵羊,又回到了刚刚击杀的低阶眷族,脑海中闪现着任务自触发到结束的每一幕,终于有了推测。

        动态平衡机制!

        他的猜测很简单——自己在任务中的表现超出了系统的预期,于是系统临时提高了任务难度。

        事实上,也确实如此。

        按照正常剧情走,冒险者只需击杀5头绵羊,剩下的绵羊会自动失去战意,恢复正常。但本月并没有这么做,而是兵不血刃地解决了战斗,于是这个支线的难度就发生了变化。

        与拔升的难度相对应的,是丰厚的奖励。

        在原设定下,杀一只家畜,获得的镇民好感就会下降1点,这个支线设定上最多获得10点好感度,但换做大部分人来只能获得5点。可由于难度提高,出现了本该是中后期才会出现的精英级变异怪物,一切都走上了一条未曾设想的道路……

        对他本人而言,这个支线最大的收获莫过于那1/3的隐藏剧情。他玩游戏有重度收集癖,为了一个收集成就可以把一款游戏的整个地图翻个底朝天。

        言归正传,战斗过后,本月显得有些不适应,因肾上腺素过量分泌而颤抖的身体说明了这一点。虽说前不久刚杀过人,就心理素质而言比普通人强一些,但跟这种一看就掉san的怪激情互殴还是第一次。

        正思索着,身后传来了ob者鲍勃惊喜的声音:“我的上帝啊!你一定是超人!快,咱们把剩下的羊搬上车,我立刻带你去镇子。哈哈,我们有救了!”

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