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成长之路
        本来三天的路程,骑马大半天就赶到了。路上跟大汉聊了很多。他叫胡屋檐,擅长拳脚为人比较豪爽,是个小帮派的帮主,进游戏有20几年。从他口中了解到虚实游戏已经开了300多年,达到一定的条件才能返回现实才能保家保国。向他们这些才进游戏的,老江湖一般都不会参与他们的事情,会被别人耻笑。不过也有极个别江湖败类会欺负年轻一代。来到城池跟胡屋檐互加了好友,赶到各大收徒地点用了一天时间把8个被动学满(还好前七天的传送是免费的),当然也吐了8次血。在好几百的门派里挑出了8个双加、出手数度、和移动速度,另一个属性都是跟伤害有关。

        唐门入门基础(残缺):出手速度:移动速度:伤害结果。

        峨眉入门基础(残缺):出手速度:移动速度:剑法加成

        寒冰入门基础(残缺):出手速度:移动速度:伤害加深

        日月入门基础(残缺):出手速度:移动速度:破甲效果

        暗夜入门基础(残缺):出手速度:轻功强化:弱点加成

        慕容入门基础(残缺):出手速度:移动速度:强化出手

        飘渺入门基础(残缺):出手速度:移动速度:强化移速。

        无极入门基础(残缺):反应速度:轻功加成:武器加成。(这些技能之后不在写防止凑数)。

        选了又选主加的门派选择了武当派奔着,内功和轻功梯云纵去的,内功是加:反应速度:轻功加成:身体协调:这是经过考虑的随着技能等级提高,应为追求极限别出现身体跟不上的情况。选着轻功和内功时出现了纠结,本来是冲着紫霞神功和梯云纵去的。看了门派所有入门轻功和入门内功有四个分支。

        一个是内功容量大,对内功防御加成比较高,门派主流内功升到顶级就是紫霞神功。

        一个是达到顶级,内功容量偏上,对治疗内伤有特效输出频率最大化。

        一个是达到顶级,内力容量中等,内功自身恢复比较快治疗毒类有特效。

        一个是达到顶级,内功容量上等,附加反震效果,把自己体内外来内力反震回去。

        由于自己只能学一本内功,内功容量比不过别人所以紫霞神功不适合自己。只有选第三个内功自身恢复比较快。容量低了点但是能防止自己没内力可以用。主要是打不过可以跑内力回上来在去打。之所以确定选这个内功。还是看到了有一个轻功的描述,轻功也是四个分支。这个轻功达到顶级是直线移动最快随着等级越高,内力消耗越少。梯云纵是山路,高度最快瞬间消耗大量内力可以短时间在加速。所以没选

        招式方面没有中意的,想找一个移速加出手速度等伤害的招式,可惜武当没有。只能以后从江湖武功找找了。

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