十八、邪灵的技能 (1 / 3) 首页

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十八、邪灵的技能 (1 / 3)
        砰砰砰砰砰!火猴的火焰弹齐发毫留情的落到了被“飞弹攻击”砸飞的骷髅战士身上,紧接着一道灰影闪过,按捺不住心中杀意的六耳闪电一般地射向了那个还没有从暴风骤雨一般的打击中清醒过来的骷髅战士。左手一挥,带走了2000多点血。四肢一阵疯狂的乱舞,手舞足蹈技能发动,骷髅战士连连后退,又被打掉了近5000点血。六耳右手再疾挥,一个血红的“-2500”在骷髅战士头顶浮起,砰地一声,骷髅战士化作了一堆白骨。灰影一闪避过了向它疾射而来的三只骷髅战士,六耳功成身退!

        恐怖的速度!完美的袭击!

        当三个骷髅战士在空中撞在一起的时候,六耳已经退回到了红名的身边,得意地吱吱叫着向红名炫耀。六耳的等级现在是20级,和骷髅战士的等级差异已经在30级以内了,所以它得到的经验加成比刚才小了N倍。再加上等级越高,升级所需的经验值就越多,所以六耳不但没有像刚才那样连升三级,反而连一级也没有升,但还是获得了小半级的经验值。

        接下来的战斗就完全变成了一边倒的屠杀。50级的骷髅战士像纸糊的一样倒在红名私人打怪大队的脚下。经验值向被扔进了沸水里的温度计上的指示条一样爆长,黄金级别、白银级别的装备更是像不要钱一样的掉落。

        如果让其他的玩家看到这样的情景,一定会怀疑红名是不是用了**!

        十分钟之后,红名终于升到了30级。令他惊喜的是他的邪灵之体终于发挥了作用,而且一下子就学会了两个技能!

        邪恶一击:主动技能,1级(0/1000),耗用500MP、1000邪恶值,造成两倍攻击伤害,增加100%命中,增加10%爆击。无视防御,冷却时间10分钟。

        邪气凛然:主动技能,1级(0/5000),每秒耗用10MP、10邪恶值,直至玩家邪恶值小于10或魔力小于10,或者玩家主动停止使用该技能。造成10米范围内的对手基本属性下降5%,HP每秒下降20,MP每秒下降10。10米范围内己方人员基本属性上升5%。并且攻击具有邪恶浸染性质,攻击造成伤害不可自动恢复。

        爽!实在是太爽了!

        邪恶一击,两倍攻击伤害,无视防御!邪恶凛然,伤害不可自动恢复,意味着怪物不能自动回血!配合上噬魂每秒50的持续伤害,简直就是杀怪劫财之最佳技能!

        而随着红名一起升到30级的火猴虽然没有新的技能,但火焰弹和爆裂攻击也都上升为4级。4级火焰弹的伤害也变成了350-380,杀死这些骷髅战士更是如割草芥。

        将近一个小时后,红名的等级上升到了34级,六耳和金刚的等级也分别上升到了29级和27级。六耳的攻击超高、速度又超快,杀起怪来比金刚快了不少。金刚防御没的说,但攻击和速度都太差,这还是红名刻意控制火猴和六耳的攻击,给金刚创造了许多额外的机会才让它升到了27级,没有被六耳拉的太远。

        噬魂魔弩好用是好用,但就是邪恶值耗用的太多了。每支噬魂箭耗用100邪恶值,每分钟6箭就是600邪恶值。再加上邪气凛然每秒耗用10邪恶值,邪恶一击每次耗1000邪恶值。红名已经消耗了近8万的邪恶值了。尽管噬魂有着0.5%的邪恶转化功能,但转化的邪恶值却赶不上消耗的邪恶值。红名现在的邪恶值已经降到不足30万了。

        虽然邪灵的属性里面有一个是邪恶值是不可下降,但无论噬魂还是红名的两个邪恶技能都是主动消耗邪恶值,而不是被动下降,所以他的邪恶值还是越用越少。

        呵呵,照这样的速度用不了几天红名的邪恶值就能归零,成为一个白名玩家。不过……似乎邪恶值给红名带来的麻烦远小于好处……

        嘿嘿,我爱邪恶!红名万岁!红名在考虑着是不是多血洗几个新手村来增加一些邪恶值了。

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