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少年瘾
  随着社会的进步,城市的快速发展。人们的生活开始变得便利人们的生活也开始变得放纵。优缺点显著,特别在这个变幻莫测的时代人们的能力被无限放大,欲望也被无限放大。毫无节制的生活,熬夜成瘾的生活,被游戏包围笼罩生活已经成了社会的常态。风靡一时的王者荣耀,吃鸡等诸如此类的游戏已经像是芯片一般植入到了人们的生活,成为了生活的一部分深入骨髓不可分割。究竟是什么样的魔力使得人们如此痴迷呢?乔开始寻找起了这个问题的答案。

  王者荣耀:《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2]?腾讯方面发出游戏“限时令”:《王者荣耀》13周岁以下(含13周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;13周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制。2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。这款游戏在近年来取得了许多奖项也取得了许多成功,但毁誉参半。他能满足现代人们对于外出社交的需求,拥有荣耀成就等即时快感。也能在游戏竞技的过程中获得团队协作,沟通能力的提升。更有着刺激的乐趣,但是他太过于耗费人们的时间,占据人们的生活特别是未成年人容易沉迷其中不可自拔。成年人都未必有着能完全掌控自己的自制力,那遑论孩子?即使是出台了很多的约束限制,可孩子们也是智慧非凡见招拆招,完全的诠释中国传统美德之——上有政策下有对策。使用哥哥姐姐的**注册,或者借号或者开设多个小号登录游戏进行对战。甚至越是去约束,越是严重,那么未成年人规则的运行真的是有实际意义的吗?还只是做表面文章?这就犹未可知了。

  当然坏的有,好处也是很多的,因为游戏的火热带动了中国电竞事业的进步和发展,许多行业应运而生。万物只有一瞬间的逗留,又匆匆走向死亡。植物和昆虫在夏天结束它们的生涯,动物和人类则在若干年后死亡,死亡始终不倦怠、不松懈地进行它的破坏。任何事物都是如此,所有的光辉灿烂终将被无尽的虚无吞噬,所以没有真正的灵魂和满足精神灵魂的事物终将会被取代,只是时间而已。如今的蒸蒸日上就预示着未来的萧条和门可罗雀。少年瘾也终将被时间和现实所洗刷干净,不垢不净不增不减。



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