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第四章 名为玩家(四) (1 / 4)
枯燥,压抑与无聊一共,从唯心心底的躁动越来越难安。
在走动的五分钟之内没有触发任何剧情,林子很大,挂在枯枝上的尸体各异,但已经失去观摩的兴趣,旅程专门挑着骨片多的地方去走,只为了走的时候能听个响动。
干枯与死寂构成了林间最基本的要素,充斥着亡灵的哀吼的风声击打在耳膜之上,苍莽大地,只余一人的空框与虚无。
总结一句话:无聊。
玩家无聊了能做出什么?
玩家无聊了什么都做的出来!
从唯心快速的连踏几步作为借着助跑的推力,猛地向前一跃。
没什么,习惯罢了,就像进宿舍的时候总习惯摸一下上门框。
这件事能得到什么?这件事什么都得不到,但总会有人乐此不疲的去干。
与树木交错而过,手却仅仅划过了空气,没有摸到?
身体在依照惯性坠落,胳膊依旧保持直立向上的姿势,手指不间断的屈伸,有些疑惑。
膝盖微屈,完美落地,从唯心一刻没有耽搁,半弓着身回头望去。
回头时刻,正瞧见发黄的干枯树枝缓缓降低的场景,悬在树枝的尸体不安的摆动。
自然而然的在脑海中勾勒出如下画面,在从唯心起跳的一刻,树枝将尸体挑高,使得从唯心不能触碰,在从唯心跃过之后,树枝悬吊着尸体又缓缓下放。
一切在无声中运转,悄无声息的挑上去,悄无声息的落下。不惊起一起波澜。
从这些事情似乎可以简单的得出以下结论:
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