第三十八章抓对线 (1 / 4) 首页

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第三十八章抓对线 (1 / 4)
        在比赛里,百分之九十以上的上单选手都是选的坦克,这不是怂,而是阵容和团队需要。

        举个例子,让帝的肉坦英雄强吧,但很多人却不知道他是输出型上单出身,擅长卡密尔之类的英雄。

        作为团队坚实的防御,在队友处于劣势时,需要用自身来抵挡敌方的伤害和进攻,让对手不敢轻举妄动,已自身的牺牲换来团队的发育。

        而输出型上单,虽然可以Carry比赛,顺风更是可以加速比赛结束的时间,可一旦逆风,Carry型上单的作用基本为零……

        像武器、鳄鱼这些是半肉半输出的英雄还好,剑姬……

        老版本的剑姬基本都是主W,想在前中期打出爆炸输出,也只能主W,但剑姬W抬手动作太过明显,职业选手都能及时按S键取消平A,躲过W技能。而大招更不用说,出个金身就废了,和劫差不多,只不过一个单体,一个AOE。

        而劫进去杀不到人,至少还有影子可以回来。

        剑姬是真的一去不返。

        虽然职业赛场没有出现过剑姬,这不代表他们不懂这个英雄,不会打这个英雄。

        …………

        剑姬VS瑞兹。

        光比对线来说是六四开,剑姬占优势,瑞兹占劣势。

        瑞兹手比剑姬长,看似可以掌握消耗权和线权,但只要对面会计算伤害,是很难被单杀的。反而是瑞兹前期等级和装备起来之前太脆了,两段位移在手的剑姬却能对瑞兹造成很大的威胁,如果伤害计算稍有不慎,很可能被剑姬单杀。

        而瑞兹面对剑姬这种英雄,只要被单杀一次,打野不来,基本就不用玩了。

        相反,被瑞兹稳住前期,安全度过弱势期,进入强势期之后,剑姬也没得玩。

        只能出输出、对线均势就是劣势、大招被金身克制、自身坦度不足、没大招不能参团、对面辅助的虚弱……太多太多弱点,让老版本剑姬无法登录职业赛场。

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