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逃避现实的幽灵 (1 / 13)
耳机中循环播放着《Intheend》,王东再一次凑齐了十连抽的点卡,这一次他准备给神威搞一把新武器。
引擎般的的电子音效,十张卡出现在他的面前。
只能说他没洗过手,手气太丑,抽出一堆强化材料和,但好在,他还抽出了一把动能大剑。
“呼——”,排出一口怨气,他又一次栽进了训练场。
神威-暗能这个角色的物理伤害高,且机动性强,但让他成为S级角色的的,是他的大招。
大招之后,极高的伤害加成,让他在大招前后完全是两个人,而且放出大招后攻击招式的改变弥补了他攻击频率慢、范围小的弱点。
而王东现在所练习的则是一套专门针对神威大招的打法。(与现实生活中的《战双》大致一样,只是镜头会锁定在目标身上)
平A,然后向右闪避,再平A,再向右闪避……
由于视角会锁定在当前攻击目标,所以无论他怎么侧闪,视角都会在他平A的时候回弹到目标身上,最终的结果就是,他围绕着对方进行不规则多边形走位。
这样的打法,使得目标的视角被牵引却无法瞄准,也就是说,对方在原地转圈的同时,视角还不稳定。
除了近战角色和一些具有范围技能的角色之外,没有人能击中他,当然,不排除一些预判能力强的玩家。
他的这套打法其实还有延伸,当顺时针和逆时针的走位练熟之后,将可以控制每一圈所用的闪避次数,而在这之上会出现Z字走位,和无定侧闪。
Z字走位可以在靠近对方时帮助躲避一些技能,而无定侧闪则是连续侧闪的上位,在攻击的同时手动拉视角辅助视角回弹,进行无规律的左右侧闪。
而且,当技术达到无定侧闪的时候,将大幅提升玩家的预判和时间计算能力。
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