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第三十章 材料获取 (2 / 6)
康叔不由的又把这个游戏比作一个国家,每个国家都有一群投机倒把的分子,这种人没办法消灭也不能一杆子打死直接消灭,这会让市场失去活力。
可也不能任由这些人胡来,其中囤积物资哄抬物价就是需要被坚决打击的行为,可打击只是一种手段并不是解决事情的办法,想要解决这种行为最根本的做法是让市场中的物资充盈,只有想办法让市场中的物资充盈,让这些人没有投机倒把的途径这才是上上策。
现在魔兽与地下城这款游戏在这方面就做出了改变,也是,一个敢于开放货币兑换平台的游戏这些金融方面的条条框框和注意事项肯定都有合理安排的,要不然贸然的开放货币兑换只会让体系混乱最终崩溃而已。
又一次感慨了一下这家游戏公司野心不小后,康叔默默地接下了这个任务,刚接下来这个任务就发现公告面板上的活动任务栏又刷新了一个,尝试领取了一下结果系统提示不能重复操作,看样子活动任务和冒险类任务的机制还不太一样一次只能领一个任务,估计是为了让玩家专注于每一个活动,倒也是很贴心的小手段。
接好任务来到莫拉格身边,莫拉格大手一挥给了康叔3个选项。
‘标准10人淘汰赛。
标准60人淘汰赛。
竞技积分赛’
都不用听莫拉格的废话,光看名字康叔就知道这些比赛的机制都是什么了。
我去,60人淘汰赛,那肯定是非常耗时间的,适合那些不喜欢冒险的大爷大妈们,不过如此规模的比赛奖励应该也是很不错的,有机会一定要体验一下。
想着这些杂七杂八的事情,康叔慢悠悠的选择了任务要求进行的10人标准淘汰赛。
康叔选择完后莫拉格示意康叔坐到他对面,结果康叔一坐下来就发现被传送了,等到传送的光影效果消失后,他发现自己已经来到了一个空旷的竞技场内。
只不过和那些打打杀杀的竞技场不同,这个竞技场场中只有5张宽大的桌子,这场面不由得让康叔想起了自己参加过的围棋公开赛时候海选阶段的场面,有些感慨也有些熟悉。
这个长得和荆棘谷竞技场拥有90%相似度的竞技场中,唯一10%的不同点就是这个竞技场上往上不知道多少圈的观众区。
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