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第六章 探查之眼 (3 / 6)
状态:混乱
状态不对还都超了自己保镖头子一大截,这他妈还怎么打?
更何况忠诚值都是负的,这已经不是己方要不要报仇的问题,而是对方肯定不会放过自己,为了命令也好,斩草除根也好,完全就是不死不休的节奏。
说起这个忠诚数值,不得不提一嘴。
系统将其分成了六个等级,最高一级肯定就是100的满值,完全是超死忠、脑残粉的等级,你说太阳是你的,他得多送你一月亮;哪怕你要屠尽人间,他也会帮你挖坑埋尸。
90到99这个区间的数值,已经就可以确定其对玩家的忠诚到了一种绝对不会背叛的地步,哪怕是各种诱惑与胁迫都无法动摇。
并且忠诚值过了90,就不会再因为个人利益的原因而下降,完全以玩家的利益为中心基准点。
接下来,从70到90这个区间的忠诚值,就是属于那些坚定地站在玩家阵营的效忠者。但是,他们将会根据数值的多少,决定个人利益与玩家利益哪个更重要。
“君则臣而用,臣亦则君而士”说的就是这个区间。当玩家做出一些世间所不能容之事,或者残暴不仁自毁长城之时,这些效忠者的忠诚值都会因失望而降低。
甚至,在数值低到一定临界的时候,背叛则就成了最好的惩罚。
再往下数,那就到了30——70这个普通人最多的数值区间。
在这个数值范围内的,相当于玩家领土之内的老百姓。民智未开,哪个给他们一条活路,就会是一个好的统治者,平日里老实耕作,不会反叛也没有反叛的勇气。
当然,他们也没有很高的忠诚值,有的只是对权利的畏惧。当你的权势面临崩塌时,他们会是最好的掘墓者。
0到30这个区间的数值,相对上面的等级来说,更多了敌对的意味。
他们对玩家有着很大的负面情绪,厌恶与咒骂玩家已经成为常态,随时会转变成对玩家来说不死不休的杀手。
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