第十章 骚动的数据 (1 / 5) 首页

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第十章 骚动的数据 (1 / 5)
        索德罗斯继续讲:

        “这样的一个设计让游戏有了无限的可能性。

        玩家不再是过去那种只能按照策划规定好的流程走,重复地去做那些繁琐无聊的事。

        而是有了极高的自由度,想做什么就能做什么。

        甚至可以凭借自己的智慧和努力来改变剧情的发展。成为游戏的真正主角。

        在这款新设计的游戏问世时,获得了玩家的一致好评。

        然而却没有人意识到,这样的设计的背后其实蕴藏着巨大的危机。

        随着游戏的不断开发,游戏里的npc与真实的人类智力越来越相近,以至于后来二者的差异越来越模糊。

        已经很难分得清究竟谁是玩家,谁是游戏里的数据了。

        甚至有的策划铤而走险,直接把人类的代码融入其中,造出了智力恐怖的虚拟人物。

        其中就有一些这样的npc发现了自己与玩家的不同,甚至开始意识到自己存在的世界都不是真实的。

        因此他们已经不再满足于在游戏中作为一个工具人的存在。

        而是想要与玩家获得同等的权利。

        于是他们表面上装作不知,其实已经暗中开始行动。

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