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前言 (1 / 3)
        《1000亿人穿越万年之战》对标《三体》,本来应该起个庄重的名字叫《四维》的,不巧被人用过了,通不过,只好用这个直白又啰嗦的名字。

        对标《三体》,这话说得有点大,仅指故事的格局视野方面。作者自认没法写得像《三体》那样千头万绪扣人心弦,只好选择一种比较轻松愉快的写法,用一个巨大的悬念将一连串段子和情景串起来。它可以很方便地改编成《他来自时间》(仿《他来自地球》)或《穿越大爆炸》(仿《生活大爆炸》)以及历史策略游戏《穿越大作战》。喜欢这些东西的朋友可以跟着笔者的段子式叙事慢悠悠往前赶,喜欢快节奏的读者可能要失望。

        亮点在哪呢?就在于假设古往今来的任何人都可以穿越到任何时间地点成为任何人物甚至动物的前提下,世界会乱成什么样子。上下一万年全乱套了,充斥着各种阴差阳错的喜剧性和新颖的博弈方式,肯定出乎你的意料。

        《三体》有个浩瀚的空间背景,从地球开始一直放大到整个宇宙。《1000亿人穿越万年之战》有个浩瀚的时间背景,从21世纪开始一直放大到宇宙大爆炸。前者是一部难以挑战的空间,后者也希望成为一部难以挑战的时间。

        《三体》的第一部只讲地球,铺垫很长。《1000亿人穿越万年之战》的第一部《解冻21世纪》只讲21世纪,也是个铺垫的过程,第二、三部再慢慢放大时间区域。《三体》一开始很冷门,有好几年只在科幻小圈子里传播,《1000亿人穿越万年之战》能不能熬过这个阶段,难说。既然格局不能小,铺垫就得多一点,不能为了指标急功近利。

        1000亿人同时穿越?我一定是疯了!据统计有史以来地球上活过的人也就只有1000亿,人口爆炸是近两三百**。在农业时代以前能养活的人就更少了,可能全球也就几十万人。但是原始人的命也是命啊,也得给他们穿越权不是?你能穿越到一万年前的冰河时代,骑猛犸象的冰河原始人当然也能穿越过来,穿越平权嘛!还得加上个迁徙自由,每个人都有权到他喜欢的年代去生活。

        让有史以来存在过的所有人都能穿越到任何一个时代,任何一个时间点,这件事够疯狂,够刺激,值得尝试!

        这需要创造一个全新的穿越平台,不然你也改变历史我也改变历史,这历史就像天气一样混沌了。这个平台逻辑上要能自洽,既能允许1000亿人在里面胡搞,又不能让历史瓦解成天气——你得讲一个清晰的故事,得有个主线哈!

        所以这是个极大的挑战,要动用一个码农(以前码字母现在码字)全部的脑力(要记的线索实在太多了)和体力(码字比码字母辛苦多了,都不好意思加个农字,连个农闲都没有,也不知道为什么要走上这条吐血加更的路)。

        但是呢,有个新鲜的创意在那里,它吸引你去把它写出来,这算是个理由吧。

        不敢说一定后无来者,但一定前无古人——原来穿越可以这样写!

        以往的穿越可以说千篇一律,几个(最多几百个)冒险家穿越到一个(最多几个)时间点,利用信息不对称(历史知识、科技文化、思想理念等方面的不对称)去吊打古人,大发历史财。少数的例外是穿越到未来,仰视高级文明,被吊打,适合幻想家和受虐族。再后来穿越这个概念就泛化了,穿越到游戏空间二次元异世界等等,生活太乏味,换个环境打怪升级,穿越不过是个刷脸环节。

        总之就是少数幸运儿有穿越特权,其他人没有,少数时间节点可以改变历史,其它时间点只能被动更新。本书打算赋予1000亿人穿越权,让一万年的每一分每一秒都成为进出站点,怎么控制呢?这是个挑战!

        为什么不深入到一万年以前呢?暂时那里只能拿石头打架,没多少意思,第三部会考虑。为什么不穿越到2100年以后呢?因为2100年以后是一个由AI统治的机器文明,同样绵延一万年,少数被选中而获得“永生”的前人类以大脑的形式浸泡在营养液里当实验品,你当然不想穿越到营养液里!缸中之脑打架,跟电子游戏差不多,暂时主战场也不在那里。

        第一部的梗概是这样的:统治着2100年后一万年的AI(人工智能)希望用量子技术穿越回来一统人类史,不过搞砸了,不小心产生了更高级的QI(量子智能)。QI为躲避AI追杀,不得不跟我们这些低级的HI(人类智能)联手,于是打造了一道从21世纪绵延到冰河时代的防线。而我们HI也不是全无优势,我们是这一万多年人类史的地主,有地利。QI,当然,有人和,因为只有一个QI。AI呢,有天时,处于历史的高端,挟着2100年后一万年的高科技,欲以雷霆之势碾碎人类脆弱的防线。

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