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第五章 新手课堂 (3 / 3)
如果是常规模式,玩家操控的角色发出攻击指令并作出攻击动作后,系统会计算双方的等级差、命中、闪避等数值进行自动修正,判攻击定是否命中,受怪物的体型、灵敏度等影响微乎其微。
这也就是等级压制存在的原理,当怪物等级远高于玩家时,玩家的命中几率便会大幅降低,伤害也会大打折扣,装备再好也无济于事;同样,当玩家等级压制怪物时,同样也会出现这种效果,单刷低级副本便成为了可能。
如果玩家选择自由模式,等级、命中、闪避这些修正数据的影响将变得微乎其微,反倒是怪物体型和灵敏度等因素凸现出来。
怪物可不都是傻子,很多聪明的生物会在遭受攻击时作出回避动作。如果此时玩家不能及时作出相应调整,攻击便有很大可能落空。
就算你全身装备加了100%的命中也无济于事,攻击方向出现偏差一样打不到怪。
近战职业还算好的,远程职业该怎么办?失去了系统的自动锁定功能,射一箭偏出好几米,魔法砸向了地面,治疗加到了怪物头上……说多了都是泪,远程职业伤不起啊!
同样道理,玩家也可以自主闪避怪物的攻击,一些技术娴熟的玩家越级杀怪、无伤杀怪便成为了可能。
那么对于高端玩家来讲,是否自由模式就一定好过常规模式?
未必。
智慧型怪物,尤其是那些人形的高级NPC,当他们穿上了强悍的装备,加上丰富的战斗经验和诡异莫测的能力,凭借玩家的身手想要与之抗衡无异于痴人说梦,简直是自由模式玩家的噩梦。
别的不说,上来先把队伍里的治疗灭掉,其他人就只能干瞪眼等死了。
而这种怪物在副本里泛滥成灾,几乎每一个精英怪都是,更何况是boss怪……
幸好官方也考虑到了这点,为了照顾绝大多数玩家的体验,副本内的所有战斗均设定为传统网游的常规模式,对玩家和NPC一视同仁,强制生效。
换句话说,副本里的NPC被系统强行“降智”了。
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