第五章 这个游戏还是大有不同之处的 (3 / 3) 首页

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第五章 这个游戏还是大有不同之处的 (3 / 3)
        但是一个英雄总不能只有两个主动吧。

        于是他又看向了英雄面板,寻找着有没有其他的技能之类的东西,最后他在一个边角发现了一个叫做“战识”,这个显然,“Z”是没有的,不然刘光不可能不知道。

        刘光点开,那里面显示着他最近几场所用的战识,因为他只打了一场,所以,只有一栏,也就是刚刚所用的那个战识。

        这战识就是一套技能,通俗一点说就是一套武功之类的。

        竹语才却方才那一把所用的战识叫做远游枪法。

        一技能:扫射,打出连串子弹造成伤害。

        二技能:狙击,开启后下一次普攻可以进行瞄准,伤害高,命中头部会有双倍伤害。

        三技能:突步,向视角前方突进一段距离,相当于闪现。

        大招:乱射,以自身为球心,向周围一个球形区域射出无数的子弹,造成伤害。

        刘光去官网看了看关于战识的说明,上面说道,战识是可以在选完英雄和武器之后选择的,但是有了固定战识的英雄会跳过这一段时间,所以刘光不知道这个东西。之后出现一个小提示说道:战识并不是随便乱搭就可以的,有一些战识之中的技能需要配备相应的武器才可以使用的,有的甚至还会要求英雄。但是,玩家可以创造出新的搭配,打出不同的打法。

        刘光往下翻,但是最后在一大堆说明之中看到了一个让他十分惊异的东西:格挡操作。

        “卧槽,这种东西也会出现?”刘光在电脑面前惊叹着。

        格挡操作,就是可以在战斗中攻击敌方造成伤害的武器或者造成伤害的弹射物,抵挡攻击。类似于在电影中用刀横着,抵挡别人的劈砍或者用刀劈开别人的子弹,甚至还可以使用子弹攻击敌方射来的子弹。

        格挡有自己特殊的判定机制,一般把攻击分为三个等级,为大招>技能>普攻,同等级的格挡可以完全格挡。低挡高会减少伤害,抵消控制对人物的影响,不过有些会将武器给控住。高挡低不仅仅是挡住伤害,还会反向造成伤害,并且高挡低也无需担心控制,控制会完全消除,对人物和武器都没有影响。

        刘光看完,将电脑关掉,便倒在床上呼呼大睡。

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