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第六章 绑定游戏上 (1 / 5)
相传天子仗杀棋的世界观里,有四块本源石门,它们连接各个不同的领域。分别是妖族对应的[山海经]、人族对应的[三国·印皇图]、魔族对应的[三十三星贴]、佛族对应的[西方禅寺]。
从玩家的角度来说,这些更像是副本,每个种族对应不同的领域副本,通关了才能获得该有的资源。而所有的部将,也是通过本源石门从领域中召唤。
妖族的部将,按照官网的图层描绘,所有都来自山海经。每种天方夜谭的怪物,形象都很怪异。这对于荆楚来说,或者说是对视觉效果要求较高的玩家来说,都是最棒的选择。
而在视频下方,还有一块‘游戏玩法资讯’。天子仗杀棋不同于归类好的各种类型,它属于独树一帜,所以有些玩法,官网会提前给出介绍。
首先是各方主公,不同的模式有着各个皇城,也就意味着分割出了不同的领地。单练只有一座皇城,而四人和十人组队的情况则不一,它们盘踞在最外侧的坐标线上,为游戏增加了更多的变数,也有了更多的进攻目的。
皇城作为固定子和大大小小的城池一样,固定在了坐标点便无法移动,而敌人的目的也就是攻下皇城或者击杀主公。
而作为初始城池,也只有一座主城、两座中城以及三座村镇,这些城池需要提升等级逐渐增加。
升级除了经验、各种奖励以外,这其中最重要的是还是兵马。每升一级会有五千初始化兵马作为奖励,作为普遍的攻击手段,它们的数量也取决了胜利的结果。
棋盘战场内,兵马的多少取决于所拥有城池的多少,通过获得的生命晶石和金石等,兑换出不同兵种和装备。
在这兵马中,他们更趋于现代化兵种,有着各种各样的兵种,骑兵、步兵、炮兵、飞骑、重甲部队等等,这些兵种都需要在战斗中用生命金石兑换。各项属性的不同,这其中的各种压制套路,或许也只有喜欢军事类游戏的玩家才能明白。
兵马的基础属性,是由主公属性三分之一的上下幅度调节,有所不同的是,战场内每杀够一定量的地方,兵马会提升等级,各项属性也会升增加。
兵马数量的多少除了决定战场的格局以外,还多了很大的限制。例如当一只部队数量少于一千时,会获得一定时间的隐藏效果,这和斥候有些类似。
兵种对应的便是不同的武器、防具、速度和辅助道具,在游戏局内里,同样有各式的装备有主公搭配,或许出其不意的效果,会从这些装备中产生。
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