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26. 剧本 (2 / 2)
柳栋在word文档中敲下“场景:桌游室”,稍想了想,索性自己编了个框架,做得有点像跑团人物卡那样的格式,再一项一项往里填。
柳栋打算先做一个暴风雪山庄模式的常规本子。主干剧情方面也先从简,就是几位好友受邀一起来死者家中玩一个新发布的桌游,玩好天色已晚便就此住下,然后第二天发现死者死在客厅中。
写好这个非常普通的剧情梗概,柳栋开始着手丰富本子的细节。
他计划里这是一个四人本,大概是凶手、伤害者双盲,抗推、明好人这样的配置。
所谓凶手、伤害者双盲就是指虽然客观上两个人都对死者进行了伤害行为,但两人都无法确定自己就是凶手。而抗推,则是从证据角度无法把自己完全聊干净,但可以从深层动机方面可以摘掉的好人牌。明好人则人如其名,只看证据角度就可以排除嫌疑。
柳栋在取名方面比较随意,信手编了几个名字,便填了进去。之后柳栋又写了一些背景、动机等相关信息,看着车快到了,就合起电脑,准备下车。
从高铁站出来,柳栋乘地铁前往酒店。尽管已经到了晚上九点多,但地铁上依然有许多人,没有一点空的位置。柳栋靠着门口的挡板,一手握着箱子,一手抓着旁边的直杆,脑中继续思考着剧本杀的剧情,想着进一步丰富其中的细节。
死者和剩下四人都是身份类桌游的爱好者,是大学期间的好朋友,在过去曾经还一起制作了一些自己发明的游戏。然而当五人毕业分道扬镳后,死者却将五人共同的创作单独售卖给了一个桌游厂家,吃了独食;而这款桌游正是他邀请其他四人来玩的游戏。
“这剧情…还蛮柯南的…”柳栋默默呢喃着。虽然对这个剧情还是很不满意,但暂时先这样也没什么大的问题。不过还是得加些有个人特色的东西,才能使整个架构真的“支棱”起来。
而这就需要一些反常识的内容。比如说:实际上死者把游戏单独售出是受到明好人的唆使;又比如说凶手原本是打算杀死伤害者,却误杀杀死了死者。
此外,还需要增加一些异常因素,用来改善游戏气氛。这方面柳栋还是比较擅长的,作为心理系的学生,他可以借用一些圈外人相对熟悉的、较为诡秘的内容。简单来说,就是给几个人物加上一些心理问题,又称“掉san”。
当然,除了剧情和人物外,剧本杀还有着另一项非常重要的部分——那就是查证。
通常来说,查证可以分为直接查证和谜题搜证两种。在桌游环境内,前者就是指每位玩家分别对不同的证据牌堆抽卡,来获取卡面显示的额外信息。至于后者,则是指所有人在游戏过程中可能会面对一个共同的谜题,如保险箱、遗书内的密码等等。
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