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003.好久没来了 (2 / 4)
        灵巧系:包括反应速度、精准度、技巧性等敏捷相关属性,可以通过相应的敏捷专项训练提升该系属性,灵巧系战斗风格的核心。

        精神系:包括意志力、念力等思维相关属性,主要通过冥想修炼和意志锻炼来提升该系属性,法系战斗风格的核心。

        虽也无固定的职业区分,但玩家的战斗风格基本上按照以上三大属性进行划分,根据所持武器和技能的特性会有属性的偏向,但不意味着不需要提升其他属性。

        假设玩家使用的是重装武器和技能,那么提升核心的力量系属性,就能获得更强大的破坏力。

        灵巧和精神作为两种次要属性,前者能让自己的反应更快,破绽更少,后者能让自己的意志更坚定,能激发出更大的潜力,甚至能抵挡某些精神魔法的攻击。

        三种属性相辅相成,才构成了能够发挥出当前等级下的最大实力的基础。

        三大系属性之外,据说还有运气属性这种说法,不过这就沾点玄学了,在有运气成分的游戏里,谁又说得清楚运气到底是否作为一种属性而存在的呢?

        一开始游戏这种舍弃属性具体数值的做法,确实遭到了不少玩家的诟病。

        不过玩家们在游戏的过程中,却渐渐地发现这种设计,比单纯数值的比拼更加刺激,刺激在于大幅提升了逆境翻盘的可能性。

        尤其是在不知道彼此具体属性数值的情况下进行决斗,即使对方等级略高一筹,下克上的情况也屡见不鲜,只要不是明显的各方面碾压,最后鹿死谁手没人能下定论。

        虽然玩家看不见具体的数值,但游戏里有相应的道具供玩家测试自己的能力大概在什么水平。

        例如测试力量系的属性,可以使用各大杂货店有售的道具“坚固的稻草人”,自定义稻草人的等级之后,全力的击打它,以测试自己的力量是否到达了某个水平。

        游戏里的装备和技能手册没有等级限制,不过有相应的品级之分:普通、稀有、罕见、史诗、传说。

        普通和稀有品级的装备通常只有强度之别,部分罕见级及以上品级的装备才会有特殊效果,这些特殊效果通常和装备描述有关。

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