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起源诞生 (2 / 2)
冒险模式下,玩家可参与组队,副本,在正常的打怪升级的基础上,加入了赛季PK争霸,公会战,剧情战役等一系列战斗模式。
赛季PK为每3个月结算一次,每次根据玩家的段位(段位设定参考英雄联盟)发放奖励,可进行单人,双人和五人团体PK。
公会战分为两种模式,一种是大型团体PK,参战人数,参战环境由双方分别设定,再由系统根据设定独立生成一个单独的空间进行战争。
另一种则是驻地攻防战,守城方可复活3次,攻城方可复活5次,为避免中途有其他公会坐收渔翁之利,同样由系统对驻地进行独立的隔离空间进行战争。守城方可将复活点设置在驻地之内,攻城方只能设置在离驻地150码以外。
驻地攻防战结束后,胜利方将获得失败方的驻地并有一个星期的系统保护时间。
剧情战役,由玩家进行的剧情推动,NPC不同势力之间的大型战役。每次战役都是一次剧情的转折点,所以每一次剧情战役发动之前,都会提前一个星期告知玩家进行准备。
当然最大的卖点还是由智脑天启运行的剧情和人物,号称无限种可能的剧情发展和超智能的NPC。
休闲模式,玩家可参与纯休闲玩家的组队,不可进入副本,无法影响剧情走向。休闲模式下,玩家无法被伤害亦无法伤害别人,无法就职战斗职业。
休闲模式的玩家可就职商人,裁缝,铁匠,药师等等一系列休闲职业。休闲玩家升级可通过跑商,制造防具,武器,采集资源等一系列玩法获得经验。
再介绍下《起源》里面的种族,人族,矮人,精灵,兽人,恶魔,亡灵共6大种族,每个种族下面又有很多隐藏的分支种族,需要玩家自己去发掘。
人族,擅长法师,牧师和近战剑士,种族天赋是平衡之力,每项主属性(不包含装备和技能附加属性)提高5%,算是聊胜于无。
矮人族,擅长战士,骑士,攻城大师(种族自带特殊职业)种族天赋是装备大师,提升自身装备属性10%。
精灵族,擅长弓箭手,法师和刺客,天赋是自然之力,提高10%的属性伤害。
兽人族,擅长战士,召唤师,萨满(种族自带特殊职业),种族天赋是狂暴,每损失2%的血量,增加1%的伤害(封顶20%)。
恶魔族,擅长法师,召唤师,种族天赋是恶魔之力,攻击附带1*等级伤害(召唤兽同样有用)。
亡灵族,擅长法师,召唤师,死亡骑士(种族自带特殊职业),种族天赋是死灵之力,对其他种族攻击时伤害提高15%,承受光属性伤害提高20%。
大体的方向就介绍到这里,具体的游戏细节会逐渐在下面的章节中介绍到
一个星期很快就过去了,在《起源》正式运行的这一天早上,秦昊阳迫不及待的拉着秦皓月在游戏舱面前等待着10点的到来……
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