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6.开工 (4 / 5)
陆舟微微叹了口气,话说回来,一个人的小团队,还能有什么其他的选择。
所以,陆舟的最终选择是:
“独立游戏。”
……
虽然确定了游戏定向,但不可否认的是,相较于商业游戏,独立游戏赚钱的能力差的可不是一星半点。
毕竟独游游戏就像电影里的文艺片,相较于赚钱,这群为了梦想的游戏制作人更想把自己内心的东西表达出来。
就陆舟想要达成一千万的小目标而言,国产独立游戏纯收益能够达到这一点的在独游圈子里已经可以算是大佬了,其他小作坊只能投以羡慕的目光。
不过陆舟相信只要自己制作的游戏质量足够好,那么就一定会有玩家买账。
而且对于独立游戏的类型,陆舟在心里一并确定了下来,源于他很早之前玩其他游戏时诞生的想法。
简单来说,陆舟打算制作一款角色扮演类的像素沙盒游戏。
不需要太高要求的美术风格和音乐性,这也是陆舟选择它的重点。
除此之外,另一个原因就是这种类型的游戏已经诞生过不少小有名气的作品,例如《星露谷物语》、《环世界》、《了不起的修仙模拟器》等。
这也就意味着玩家对于这种类型游戏接纳度较高,不用担心玩家适应问题。
……
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