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第398章 首次空战 (2 / 8)
在技能可以被躲避的情况下,远程职业将更加依赖于对敌方走位的精准预判,只要稍有不慎技能就可能打空或者被对方察觉躲避。
这时候远程职业的技能落空概率将会获得成倍的提升。
同时这也说明在进入空战领域后,所有的远程技能都将是可以通过合理的走位来进行躲避的。
整个天空这么大,空战体系的出现将会对各个职业都进行延伸,获得更多可能的战术和打法。
不过这也不是说有了飞行能力的远程职业就一无是处,至少在空对地的时候,远程职业就犹如是轰战机一般的存在,让人谈之变色。
其次空战对盗贼的影响也同样巨大。
因为在进入飞行状态的时候,盗贼最引以为傲的潜行技能将不再起作用,但同时敏捷和飞行速度却会增加20%和25%。
这也意味着在进行空战状态的时候,脆皮职业再也不用担心身后会突然冒出来一个盗贼将其秒杀了。
不过在装备相近的状态下,盗贼的飞行速度将远超各大职业。
在空战中依托于其速度,依然可以对后排造成极大的威胁。
以上的限制都只说明了一点,若是有人想要在空战中占有一席之地的话,这将会十分依赖于个人操作意识和游戏经验。
而空战其实对盾战这类防御职业也是具有一定的影响,到时候盾战坦克之类的职业在空战中将会大大降低其充当肉盾的作用。
就因为技能可躲避的这一特性,就让坦克这职业的地位十分的微妙。
在林逸上一世的时候,坦克类职业则直接从防御状态变成了进攻状态,都是在寻找机会直接与对方贴身肉搏,而不是被动挨打。
同时也有一部分是直接化身为‘守护神’,保护后排防止盗贼的突袭。
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