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13-女神、系统、星之旅人 (2 / 2)
        而耀龙的子民在失去了月上的故国后,被安置到了被风暴跟海洋隔绝的另一片大陆。带着对其他种族的仇恨繁衍至今。

        前四个种族便是玩家在游戏中创建角色时的可选种族。每个种族都有着各自的独特天赋。但不同种族角色的出身地和主线任务都是一样的。因为玩家在这个世界的身份并不是原住民中的一员,而是来自异世界的灵魂,「星之旅人」。

        系统是女神阿尔缇娜留下来维护世界秩序的工具。但在运转了千年后,这个系统出现了一些错误。其结果便是大陆上开始大量出现各类魔物,危害人们的安全。

        在这种背景下,信奉女**启动了系统的纠错机制。即召唤来自异世界的灵魂,并赋予他们由神力直接创造的躯体,创造出能够对抗魔物的勇士,也就是玩家们扮演的星之旅人。

        从某种意义上来讲,星之旅人可以说是一种专门对付魔物的‘人形兵器’。比起npc身份的原住民,星之旅人拥有更快的升级速度(在游戏里npc想升级都得等到版本更新,还不一定排的上),能够无限次地从神殿复活,还可以不断重置自身的各种属性状态。

        “对了,玩家的身份是这个设定…”叶知喃喃自语道:“那我们在这个世界死了也跟游戏里一样能无限次复活吗?”

        她赶紧掐灭了去进行实验的冲动,这种事关生死的事还是等别的热心人去验证吧。

        在不能确定以前,得想办法好好活下去才行。叶知看了眼自己的状态,饱食度和疲劳度这两条都还在安全范围内。

        饱食度和疲劳度是和耐力相关的属性。在游戏里,玩家使用高速奔跑、翻滚、跳跃、搬运重物等等动作时都会消耗耐力。而耐力能够通过消耗少量饱食度和疲劳度,快速自动回复。

        饱食度过低或疲劳度过高都会降低人物属性。另外饱食度空了以后会持续减少Hp上限,疲劳值满了则会持续减少Mp上限。

        游戏中饱食度可以通过食物来恢复。疲劳值则相对麻烦一点,除了使用部分稀有道具以外,就只能消耗一定时间在床铺上休息或者下线等待恢复(但一般角色疲劳拉满的时候,屏幕前的玩家也差不多该休息一下了。所以这相当于一个不严格的防沉迷系统)。

        在安全区里不用担心被怪打死,所以现在要先去确保下食物和休息的地方。

        叶知确定了目标,她关掉空白的社交窗口。回忆了下方向往原来的小广场走去。

        她所在的场景全称「帝国远征军营地」,位于大陆中部的「热砂沙漠」深处。是90级版本中期开放的高等级区域。周围有许多高级刷怪场、小副本以及一个标准raid副本「沙鳞镇」。

        沙鳞镇中的怪物是一伙信仰了邪神的堕落龙人匪帮,他们以藏匿在热砂地带深处的沙鳞镇为大本营。劫掠往返于龙人帝国和人类国度之间的商队,造成了大量的损失。于是龙人帝国派出远征军决心将其剿灭。而这里就是那个远征军的营地。

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