第一章:画风不对 (1 / 5) 首页

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第一章:画风不对 (1 / 5)
        虚拟世界来得这么快,以至于游戏与现实的壁垒竟如此轻易的被打破了。

        出于全球贸易的需求,各国政府联合成立了一个名为《世外》的第三方独立系统,在这套独立公正的系统保护下,全球所有的商品都进入了可以“纸面”和“虚拟”交易的“期货合约交易体系”。

        所有人可以购买一个“虚拟的概念或者物品”,并可以选择随时随地将它兑现。

        就好比是你买了一个叫“萝莉”的娃娃,你可以随时让卖家把这个“萝莉”送上门,也可以选择一辈子不让卖家发货,但“萝莉”这个娃娃的归属权却始终归你所有。

        得益于《世外》系统的庞大处理能力,越来越多的虚拟事件和虚拟物品被人为的制造出来。

        但由于虚拟技术和虚拟事件的泛滥,造成了虚拟和现实的界限变得越来越模糊。

        为了应对这些凭空出现的“虚拟事物”,各国政府决定创造一个虚拟的世界,将此前的所有“虚拟事物”都划归于这个虚拟世界管辖,以此来结束过度的虚拟化,对真实世界产生的不良映射。

        于是,是一个“世界”,也是一个“游戏”的事物产生了,它的项目代号为——《净土》。

        今天是《净土》世界里平常的一天,可对顾仁来说,这却是意义非凡的一天。

        为什么这么有意义呢?

        主要是贫穷,让一切变得都特别有意义。

        由于《净土》世界庞大的信息流交汇,由此产生了全新的庞大交易体系,这里空前绝后的繁荣交易量,反而促使了游戏里的虚拟货币,成为了全球现实交易的主导货币。

        也就是说《净土》世界里的钱不但可以用在现实世界里购买和支付,而且这种货币还是全球认可,全球通用的。

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