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希德莉亚的骑士篇-开头 (2 / 6)
西元2060年,以VR、AR技术展开的各种崭新应用开始遍及这个社会的方方面面。
而在这其中,就不得不提一下在年轻人中备受欢迎,如雨后春笋般冒出来的,种类繁多的VR游戏。
〈Open:Armageddon〉。
这是顺应潮流诞生的VRMM中的一款。
据说,运营着这部游戏的公司——〈Chrose〉的开发者提前了十多年就开始为VR类型的游戏做筹算。
他们运用大量的人力,耗费大量的时间、金钱、和精力来开发这款风格开放,宛如另一个世界般细致的游戏,并最终在VR技术成熟的那一年成功让其在全世界正式运营。
因此,细细想来,从2060年开始,至今已经运营了16年了。
虽然并非游戏发烧友,但是路猷自从OA正式运营的那天就玩上了这款游戏,并且一玩就是十六年,从一个15岁的初中生变成了踏入社会的30岁大叔。
尽管这么多年来依旧单身,但是唯一值得庆幸的是,在游戏中小有成就的他,能够通过这款游戏(OA)来养家糊口,而不用出去遭人白眼。
在此就多多感谢C社为了将虚拟货币和现实货币对接所进行的努力好了。
但是,就算是路猷,也仍觉得这个游戏有一点不好:那就是与现实那边太过对接的任务系统。
像是从三年前开始出现的,只有Kether级玩家才能接取的独立任务《逐本溯源》,作为个人向的系列任务,其麻烦程度却直逼开服以来仅有七次的世界级任务。
光是看一下那任务流程的目录就让人不禁“什么呀,这开玩笑一样的荒唐任务。”那样子抱怨起来。
更别说其中还有像是在游戏中的某座图书馆看完其中的所有书籍、参加某些学院和大型公会联合组办的考试并获得一定名次、在全世界中找出并开拓一个全新的地图……类似这些的任务要求。
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